Um vernünftig treffen zu können muss man gar nicht soviel einstellen wie manche glauben.
Folgende Werte spielen eine Rolle und sollten geändert werden:
- rate
- cl_rate
- cl_updaterate
- cl_cmdbackup
- cl_cmdrate
- cl_resend
- ex_interp
- cl_dlmax
- fps_max
rate, cl_rate
Mit den beiden Werten
rate und
cl_rate stellt man die Bandbreite seiner Verbindung ein.
Auf vielen Servern gibt es zwar eine Begrenzung der Rate auf 9999.99, aber es finden sich immer mehr Server ohne Bandbreitenbegrenzung. Der Wert sollte auf "25000" gestellt werden, um immer die maximale Bandbreite auszunutzen.
Wer allerdings Probleme in Verbindung mit Teamspeak hat, kann im Spiel ausprobieren ob es mit einer
geringeren rate besser läuft.
Öffnet dazu einfach im Spiel die Konsole und gebt den Befehl
rate bzw.
cl_rate und danach den
Wert ein. [
Beispiel: rate 18000 | cl_rate 18000]
cl_updaterate
Mit der
cl_updaterate gibt man den maximalen Wert für die vom Server empfangenen Pakete pro Sekunde an.
Bei einer
hohen cl_updaterate bekommt man die meisten Daten vom Server geliefert, auch wenn ein offensichtlicher Pingverlust von bis zu 10ms im
net_graph zu beobachten ist.
Wer keinen oder nur wenig
CHOKE (
prozentualer Paketverlust, im net_graph ablesen) hat, sollte mit
cl_updaterate 101 spielen, bei hohem CHOKE den Wert in zehnerschritten herabsetzen.
Eine zu
niedgrige cl_updaterate führt zum Ruckeln der Models, da nicht genug Daten empfangen werden.
cl_cmdrate
Die
cl_cmdrate bezeichnet den maximalen Wert für die zum Server gesendeten Pakete pro Sekunde.
Eine
hohe cmd_rate führt dazu, daß mehr Kugeln abgeschossen werden, man aber auch mehr Rückstoss hat.
Mit einer
niedrigen cl_cmdrate schiesst man eher kurze Feuerstösse aus, hat ab weniger Rückstoss beim Schiessen.
cl_cmdbackup
Der Wert
cl_cmdbackup regelt die Häufigkeit der wiederholt gesendeten Befehle um LOSS vorzubeugen.
Stärkere Leitungen ab 1500+ können den Wert auf
cl_cmdbackup 0 stellen. Wer dennoch LOSS hat, sollte den Wert auf
cl_cmdbackup 2 oder notfalls auf
cl_cmdbackup 60 stellen.
cl_resend
cl_resend regelt die Häufigkeit der wiederholt gesendeten Pakete, ebenfalls um LOSS vorzubeugen.
Wer eine stärkere Leitung ab 1500+ hat, kann diesen Wert auf
cl_resend 0 setzen. Bei LOSS empfiehlt sich die Einstellung auf
cl_resend 2 oder
cl_resend 3.
ex_interp
Den
ex_interp stellt ihr folgendermassen richtig ein:
Öffnet im Spiel die Console und gebt den Befehl net_graph 3 ein. Rechts unten auf dem Bildschirm könnt Ihr nun die
FPS und die
MS ablesen. Diese
MS braucht Ihr um den Wert korrekt einzustellen.
Achtet in einer Gefechts-Szene ( mit mehreren Gegnern ) auf Eure
MS. Den Maximalwert nehmt Ihr für den
ex_interp. Also bei
46 MS ein
ex_interp 0.046.
Wenn dann die Models deiner Teamkameraden flüssig laufen, ist alles richtig eingestellt. Sollten sie schlieren oder haken, musst Du weiter an dem Wert schrauben.
cl_dlmax
Mit
cl_dlmax gibt man seinen Verbindungstypen für die
Map-, Models- und Sound-Downloads an, für alle Verbindungstypen idealerweise auf
cl_dlmax 0 stellen, um mit voller Kraft zu saugen.
fps_max
Für den Wert
fps_max solltet ihr, je nachdem was Grafikarte und Monitor zulassen, eure maximal möglichen FPS +1 addieren. Kann Euer System also 100Hertz darstellen, könnt ihr den Wert auf
fps_max 101 stellen, bei 85Hertz auf
fps_max 86 usw.
Counter-Strike lädt bei jedem Neustart von Steam wieder die originalen Config-Werte ein. Damit das nicht passiert, muss man sich eine eine eigene Config basteln und diese lässt man über die userconfig.cfg bei jedem Neustart mitladen. So spielt Ihr immer mit Euren Netsettings.